2022-06-30

那款打开率一度超过「Ins」的社交App,停止更新了

2020 年"启动"的疫情,给移动互联网带来了很多影响,就我们一直观察的方向,会看到在 2020 年涌现了一批新的社交 App 们,「Honk」、「Itsme」、「Zenly」、「Muze」都是其中的典型代表,这些 App 要么拿到头部资本的钱、要么最后"委身于"巨头。但如今,疫情影响退却,这些 App 们都要接受市场更严酷的检验。而就当时我们两次报道、打开率曾一度超过 Instagram 的「Honk」来看,结果不禁让人唏嘘。



文/pridecheung

2020 年年中-2021 年年中头部社交 App 的周打开率 | 来源:App Annie

一个创新产品的"夕阳"

最近笔者一次偶然的机会发现「Honk」这款在 2020 年还在被投资人和创业者们追捧的产品已经在半年前就停止了更新。在「Honk」的官方网站上发布了一篇叫做 Sunset 的文章,这篇文章中提到,「Honk」将停止对产品的所有开发,即使目前「Honk」iOS 端的 App 依然可以正常下载使用,但是在未来再也不会有任何更新。并且文中还提到在未来「Honk」也可能有一天永久关闭,到时候团队会事先通知「Honk」的用户。

「Honk」官网发布的停止更新通知

「Honk」在运营的这段时间里表现其实还不错,2021 年里,用户总共在「Honk」上输入了 26 亿个字母,按了 1.7 亿次"「Honk」"(是一项把离线的好友'呼唤'回来的功能),同时有亿万个图片、音频和视频发送,「Honk」的关停很可能是团队的战略需要。从创始人 Benji Taylor 发布的推文来看,「Honk」的团队已经转战虚拟货币钱包的开发,目前在开发一款叫做 Family 的虚拟货币钱包。

创始人 Benji Taylor 发布的推文

但团队之所以放弃「Honk」,想必也是经过多方面的思考之后做出的决定。「Honk」停止更新的背后

初识「Honk」,其当时与其他社交 App 最大的创新在于直播式的文字聊天。聊天过程中,对方输入文字、修改文字的过程,都会实时地在一个聊天气泡中呈现,而且不会保存任何记录。用这个创新点,App 很快吸引到了一批用户。半年后,也就是 2021 年中,这款 App 从熟人间的通讯 App 完成了向陌生人兴趣社交 App 的转型,实现方式在原先只有聊天界面的基础上,加了 2 个一级标签,Discover 和 Meet,前者是通过大量细致的兴趣标签来发现有趣的人,承担异步交互,后者是当时火热的实时匹配聊天,承担同步交互功能。这一改变,也让这款 App 的打开率一度超过 Instagram。

但在那之后,「Honk」又对产品做了一些更新,而笔者认为过去半年的时间里的这些更新恰好可以反映出「Honk」在转型上的一些尴尬,从中也可以看出一些「Honk」与用户需求无法匹配的蛛丝马迹。

变化:删掉了 Discover

一级标签,增加了 3 个小功能

首先,再次下载「Honk」之后,笔者发现 App 界面发生的最大变化,是底部的一级标签从 3 个变成了 2 个,此前底部的第二个标签 Discover 被移除了。

Discover 承载着「Honk」异步交互的功能,在这里为用户提供了非常细致的兴趣标签,方便用户找到属于自己的"组织"。

虽然 Discover 这个一级标签被移除,但是「Honk」设计的非常细致的标签并没有移除,笔者体验了一下,当一级标签 Meet 下无法匹配到可以聊天的用户的时候,系统会向用户推荐一些相关的用户,并推荐一些用户可能感兴趣的话题引导用户与其他的用户聊天。换一句话说,现在「Honk」依然保留了标签功能,只是不再向用户展示这一功能了。

在「Honk」的更新日志中,没有提到哪一次更新中把「Honk」的 Discover 标签移除了,但是 11 月 2 日~1 月 25 日期间「Honk」完成了多次 bug 修复和产品提升的更新,可以推测标签的移除是在这四次更新中进行的。

除了一级标签的变动,「Honk」还在产品内加入了很多新的功能。下面分别简单介绍一下。

1、语音通话功能。在「Honk」的语音通话功能中,会向用户提供各种话题供通话双方讨论。此外,像很多通讯 App 一样,「Honk」的语音通话功能下用户即使不在「Honk」的 App 内也可以接听电话,并且支持后台通话。

2、小游戏功能。小游戏功能设置在了与好友的聊天框里,包括五子棋、问答游戏、剪子包袱锤等,增强与好友之间的互动以及与陌生人聊天破冰的作用。

小游戏功能

3、Moments 功能。这个功能的作用是让用户保存与好友聊天过程中的图片、文字、语音等,由于「Honk」采用的是"擦白板"的聊天方式,所以这个功能方便用户把一些转瞬即逝且有趣的聊天记录留下来,日后反复回味。

「Honk」移除一级标签 Discover、增加三个帮助用户增强与其他用户之间连接感的功能,反映出了「Honk」在平衡陌生人社交与熟人社交之间的矛盾。

Discover 是让用户主动去全球扩列,丰富自己的社交圈,剩下的 3 个小功能,其实都是帮助人们加强与已建立关系的人(不论是陌生人还是熟人之间的互动)。

矛盾,1v1的陌生人兴趣社交

去年「Honk」做出大更新,引入 Discover 和 Meet 两个标签的时候,转型的目的已经非常明显了,就是要帮助用户找到更多志同道合的人,向着以兴趣为导向的陌生人社交平台转变。但如今,Discover 的移除暴露了「Honk」对自身定位不清晰的问题。

如今的陌生人社交大致分为 2 类,用户要么以实际需求出发产生交互,如 Dating,要么出于娱乐目的、以兴趣为入口产生交互,如语聊房、游戏社交 App、虚拟形象社交 App、以及社区。「Honk」在熟人社交场景下,以直播式的文字聊天切入聚集用户,转型陌生人兴趣社交,会发现和上述 2 类产品中后者最明显的区别是,数量的区别。

以兴趣去聚集用户,市面上经过验证的成功产品,不论是语聊房、游戏社交、甚至是社区,都不是单点对单点的,而是多人之间的多向交互,更容易产生信息的流动、让用户获得更多与兴趣相关的信息与交互体验,给了用户不断回到 App 里面的理由。这类 App 不论是人还是内容,运营工作都很重。

相较之下,「Honk」是以兴趣为切入点,1v1 交互,即便算法足够厉害(「Honk」也为此尽可能打了最细致的标签,例如电影细致到电影名字),能够给用户匹配到 soulmate,产生了相较于上述 App 更深度的交互,但发生概率小、频率低不说,后续也容易转移战场。

Product Hunt 创始人 Ryan 发曾发文称在「Honk」上与一名 18 岁用户聊了 30 分钟

「Honk」的这次停止更新,也让我们对于陌生人社交有了更清晰的认知,如果无法高效满足用户对信息/体验的需求、亦或是建立实际关系的需求,即便一时获得用户青睐,迟早也会被抛弃。

在这个大前提下,「Honk」的 3 个小功能更新其实是为了与已经建立联系的用户进一步加深交互,那么也就对整体局面影响不大了。

"变现困难",创新社交 App 们的难解之题

商业化是基于产品逻辑本身能跑通、能为用户解决问题的基础上,因而「Honk」的变现有问题,属于皮之不存毛将焉附。但依然会提出来,是因为 2020 年、甚至是今年年初起来的社交 App 们都面临着商业化的考验,如 Bereal、LiveIn 等等。

去年我们在报道「Honk」的时候曾预测,第二个底部标签 Discover 中向用户推荐好友的功能 Today's Top Picks 可能会是「Honk」未来的付费点,这也是基于我们从 Yubo 上看到的成功商业化路径,基于用户的扩列需求,提供类似于 Tinder 的增强曝光度、加推好友的内购项目。Yubo 在累积了一定用户量之后,就开始尝试变现,做到了数百万美金的月流水。现在随着 Discover 这一标签的撤销,「Honk」的变现可能也随之消失。

对于更多的创新 App 来说,在累积足够的用户体量去做广告变现之前,能否探索出一条不依赖于融资存活下来的道路,至关重要,即便在现有的环境下能够幸运融到钱。

而没有引入广告也没有引入内购变现的「Honk」,也没有吸引到资本的投资。除了「Honk」在上线之初背后团队 LFE 获得了 Naval Ravikant、Elad Gil 等至少 9 位投资人的支持以外,在之后的一年半的时间里「Honk」没有获得任何融资。

总之,这个由 1999 年出生的小伙子创立的社交 App,已经走向了终点,但他在社交上的尝试依然能够带给我们一些启发。现在,他已经去追逐另一个热点,开发虚拟货币钱包 App。

除了 LFE 创始人这一身份外,Benji Taylor 还是一家叫作 Dip 的设计和技术工作室的联合创始人,该工作室的主要工作是为合作的客户设计开发数字产品。而在成立 LFE 之前,Benji Taylor 还联合创立了一个叫作 route 的设计工作室,在这段时期曾跟谷歌、百威等客户建立了合作关系 | Benji Taylor的个人信息原文转载:http://fashion.shaoqun.com/a/1116309.html


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