2022-12-01

联名作品登游戏免费榜Top5,韩国网文厂商盯上美国手游市场

近几天笔者在翻看美国手游榜单的时候发现,Google Play 免费榜上有一款刚刚在 11 月 1 日正式上线的 RPG 手游「SEOUL Apocalypse: Stylish RPG」(以下简称「SEOUL Apocalypse」)。

文/B21993

刚上线 5 天,这款游戏就在 11 月 6 日就进入了 Google Play 免费游戏总榜 Top 50,在 Top 5 排名连续维持 3 天(11 月 9-11 日),之后到 18 日都稳定在 Top 60 之内,大概在半个月后,从 20 日开始在免费手游总榜的排名出现下跌。

11 月 3 日-11 月 23 日期间,「SEOUL Apocalypse: Stylish RPG」的美国 Google Play 免费手游榜单变化 | 图片来源:点点数据

从榜单走势上看,「SEOUL Apocalypse」早期冲榜势头不错,还算是打出了一点水花。不过笔者平日并不主要关注 RPG 品类,而之所以能够在榜单上一眼看到「SEOUL Apocalypse」,还是因为"画风独特"。

废土美漫画风新品,

真身是 Webtoon 授权漫改

游戏打开后,一开屏我就看到了似曾相识的绿色背景,随后游戏展现了韩国头部漫画平台的 icon,隶属于韩国互联网大厂 NAVER 集团旗下的 Webtoon。

开屏的 Webtoon 图标显示了游戏的漫改身份 | 图片来源:Super Awesome

笔者之前对于美术的疑惑,也在看到开屏画面后得到了答案。App Store 的信息显示,「SEOUL Apocalypse」的发行公司是韩国游戏厂商 Super Awesome Inc,该厂商此前在美国市场上架的产品大多以解谜类和合成类游戏为主,还曾经得到了《Hello Kitty》的授权,推出解谜游戏「Hello Kitty Friends」。可以说在 IP 改编方面拥有一定的经验,这也可能是 Webtoon 选择与其展开合作的主要原因。

在「SEOUL Apocalypse」之前,Super Awesome 已经发行了《Hello Kitty》授权改编游戏「Hello Kitty Friends」 | 图片来源:Super Awesome

笔者也想当然地以为这是一部已经在 Webtoon 英文平台上小有名气的漫画,才会被作为 Webtoon 授权的首个上线英文市场的手游 IP 原型。因为虽然此前 Webtoon 已经推出了不少授权联名手游,但是这些作品大多仅在韩国等亚洲市场上线,同时成绩也不突出。相比之下,「SEOUL Apocalypse」应该能算 Webtoon 第一个在国际市场上有一定成绩的授权游戏。

但搜索结果却很令人惊讶。不论是在 Webtoon 英文站点还是 Google 上搜索"SEOUL Apocalypse",都完全找不到这款作品的踪迹。最后笔者通过多个与"末日"、"废土"、"战斗"相关的词汇进行搜索,才找到「SEOUL Apocalypse」的原型《Sindorim》,中文官方译名"地下城市"。

《地下城市》是「SEOUL Apocalypse」的原作 | 图片来源:Webtoon

根据 Webtoon 的 Namu Wiki 页面,《地下城市》从 2016 年 8 月 8 日开始连载,到 2022 年 7 月 5 日暂时结束,如果"粗暴"地用连载时长来判断受欢迎程度的话,这部漫画在韩国本土的人气应该还算不错。然而翻看其"出海记录"就会发现,《地下城市》仅在 Webtoon 的法语站点连载,而且并没有延续多久,仅从 2020 年 7 月 25 日到 2021 年 6 月 1 日维持了不到一年左右的时间,而在 Webtoon 英文站点,甚至搜索不到这部漫画。换句话说《地下城市》似乎目前为止在海外的人气并不高。

这也让"为什么 Webtoon 选择这部漫画做授权改编,来进入美国市场",以及"为什么「SEOUL Apocalypse」成绩还不错"这 2 个问题更显迷惑。

Webtoon 法国版网站数据显示,《地下城市》的连载仅持续到 2021 年 6 月 1 日 | 图片来源:Webtoon

从笔者的体验来看,「SEOUL Apocalypse」能成功的原因,可能还是因为在画风乃至题材上比较讨美国玩家的喜欢。

灰暗的背景、破败的城市、等级森严的武装部队。「SEOUL Apocalypse」一开始的定格动画剧情就解释了游戏的题材:末世+废土。「SEOUL Apocalypse」上来就告诉了玩家剧情梗概:陆地世界在未来爆发核战争,大量居民逃往地下城市"新道林(Sindorim)",因为人数过剩被留在地面上的男主角 Thunder 在后来则组建了自己的地上帮派,与其它难民自发组成的帮派为了生存而展开争斗。

「SEOUL Apocalypse」的背景设定是非常典型的末世废土题材 | 图片来源:Super Awesome

首先不说画风,单看分割成避难所内外的两派居民,以及主角"正好"被困在外面需要自己求生的设定,就是非常常见的美国末日题材。诞生于 90 年代的著名 RPG 游戏 IP《辐射(Fallout)》就是这类的代表。所以从背景上「SEOUL Apocalypse」和美国玩家套了一次"近乎"。不过,废土题材在手游市场早已屡见不鲜,国内厂商的「守望黎明」等作品更是利用末世求生作为切入点的代表。相比其他同题材产品,「SEOUL Apocalypse」还有第二个优势,那就是和美漫比较相似的画风。

和上图中 2000 年前后的美国动画作品对比,《地下城市》同样线条简洁,人物造型也一样比较"抽象" | 图片来源:Webtoon

提到韩漫,不少人对其画风的看法可能还是和传统浪漫韩剧一样,用细腻精美的线条、高挑纤细的人物造型,以及温暖绚丽的色彩,营造出一种唯美的调调。但是韩国漫画在近年来的发展非常迅速,在以 Webtoon 和 Kaokao Page 为代表的网漫平台促进下,各种题材和画风都如雨后春笋一般涌现。

《地下城市》就是其中的代表,人物比例造型不追求写实,甚至更偏向于所谓的"四头身"以及"五头身";上色也更偏向于用面积较大的"色块"烘托氛围,这些手法都让人更能想起 2000 年前后的美国动画和漫画。实际上「SEOUL Apocalypse」的副标题"Stylish RPG"也证明了这一点,Webtoon 和 Super Awesome 很明显在宣传的时候就打着"画风"的旗号。

卡牌 RPG+漫画穿插,

用户消费的是内容、获得的是爽感

就游戏本身而言,笔者最大的感受是,机制比其他放置类 RPG 还"自动",同时突出了漫画般的演出效果和剧情特色。

从最基础的规则上看,「SEOUL Apocalypse」的核心在于利用人物组成最多 5 人的战队,和同样由 5 人构成的对方展开较量。只要在自己的队员被打败之前击溃对方全部队员就能获胜。整个战斗过程完全自动进行,因此游戏对玩家的主要考验其实只有人物阵容排列以及升级规划。

「SEOUL Apocalypse」的战斗过程完全"自动"完成,因此玩家需要考虑的只有队员级别和阵容安排 | 图片来源:Super Awesome

除了自动战斗之外,每一名队员也拥有各自的必杀技。必杀技一开始需要在队员的橙红色"怒气值"攒满后手动开启,也是战斗中唯一需要玩家手动操作的部分。不过仅仅在一场战斗之后,自动开启必杀技的功能就会上线,之后还会开启战斗二倍速这种"省时"功能。因此在游戏进程的很早期,所谓的"战斗"完全是自动化操作。可以说「SEOUL Apocalypse」的入手门槛已经在 RPG 产品中放到了最低,让被画风和题材吸引的新玩家能尽可能快地体验到游戏的核心与内容(如果说美术也是内容一部分的话)。

即便是放出必杀技,也能通过点击屏幕右下方的"Auto"按键(红箭头所指)实现全自动化操作 | 图片来源:Super Awesome

虽然必杀技的操作很简单,但是画面效果在笔者的体验看来,还是相当的精彩。放出必杀技时首先会和其他 2D 硬核格斗游戏一样,出现一个覆盖竖屏上半部分的人物特写,然后用动画展现精彩的出招和击杀画面。再加上「SEOUL Apocalypse」相当硬派简洁的画风,给人以一种爽快流畅的游戏体验。

各种必杀技的画面演出是「SEOUL Apocalypse」给我留下最深刻印象的地方 | 图片来源:Super Awesome

战斗已经"全自动",「SEOUL Apocalypse」就需要另一个机制来填补游戏内容,这就是卡牌。每个队员都是一张卡牌,玩家在游戏中的主要目标其实就是不断积累手中的资源,换取前往"人力资源部(Human Resource Office)"雇佣实力更强的新队员的机会。也就是说,「SEOUL Apocalypse」核心玩法就是不断开始自动化"战斗",升级队员,然后抽卡收集更多其它队员。

前往人力资源部抽取队员是「SEOUL Apocalypse」的重要环节 | 图片来源:Super Awesome

如果要说抽卡部分最大的特色,那可能也和战斗动画一样,采用了"大场面"的演出效果。每次抽卡都会以棒球比赛击球的形式,打出一个制造猛烈冲击波的"爆炸"效果,然后再展示卡面。可以说「SEOUL Apocalypse」在相对常规的卡牌 RPG 玩法之外,把大量的精力都放在了美术设计和动画效果上。配合易于上手的机制和大量特效,做出了早期「街霸」和「拳皇」的 2D .............

原文转载:http://fashion.shaoqun.com/a/1196691.html


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