2022-10-26

产品本身就是投放人群最大的定位

不知道大家一定有过类似的经历:产品投放到了天花板,怎么努力,整体投放的量级都上不去了,或者成本飙升,虽然不断的调整广告投放形式,调整人群,优化素材,但是整体量级无法再次提高。其实我经历过的项目,只要时间稍微长一点的几乎最终一定会遇到这个问题,尤其是在小盘子地区非常明显,跑全球的时候可能还能扩地区来解决,但是单地区的产品做到后面都是蛮绝望的。

其实遇到这个问题的本质原因还是产品本身合适的人群被洗完了,这也就引出我们要提的话题:"产品本身,就是最大的定位条件",产品投放过程中,广告系统一定都会从最适合的用户人群开始洗,到后面核心人群的比例越来越低,到最后一定会达到一个平衡点,你扛不住最终转化单价的这个平衡点。

本身产品的人群也有大小差别,比如游戏里面休闲游戏的适用人群肯定比SLG的要大,SLG的还要比RPG的更大一点,没准RPG的比战旗还要再大一点,产品本身的使用人群大小,以及喜好的人群就是这个产品最大的定位。盘子越小,品类越小,可定位的人群就越小,投放的时候越早达到这个瓶颈。

从产品+投放的角度,遇到这类问题的时候,我们能做什么?

投放上:

1,常规操作,在现有人群中再挖一些可以骗到的用户,虽然不可避免一定会达到这个成本扛不住的平衡点,但是我们可在达到平衡点后不断的折腾素材,以及更换人群做投放,这也是常规操作,一定程度上可以再压榨一些出来。

2,欺骗性操作,这个在游戏里面最常用,比如普通RPG游戏拿出来4A的素材,还有抽杆子等各种休闲玩法,可能现在这就是个常规操作,反而不这么操作的不正常了。

3,搞活动,把一些原本不一定.............

原文转载:http://fashion.shaoqun.com/a/1192212.html


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