2020-08-29

真・WPF 按钮拖动和调整大小

真・WPF 按钮拖动和调整大小

真・WPF 按钮拖动和调整大小

独立观察员 2020 年 8 月 29 日

手头有个 Winform 程序,是使用动态生成按钮,然后拖动、调整大小,以此来记录一些坐标数据,最后保存坐标数据的。

在数据量(按钮数量)比较小的时候是使用得挺愉快的,但是,当按钮数上去之后,比如达到四五百个按钮,那就比较痛苦了。具体来说就是,无论是移动窗口,还是拖动滚动条,或者是最小化窗口再还原,都会引起界面重绘,表现为按钮一个接一个地出现。

经过实测,与电脑的性能和 GPU 都没有关系,网上针对 Winform 这个问题的解决方案,比如开启双缓冲等,都大致尝试了,并无任何起色,反而可能更糟。所以就像网友所说,这个要么不要在同一个界面上放置太多控件;要么使用 WPF,毕竟 WPF 采用的是 DirectX 作为底层绘图引擎,而 Winform 则采用传统的 GDI 。由于业务需求,不让在界面上放置过多控件的方案不太可行,或者说暂未想到有什么变通的办法,所以决定改版为 WPF 试试。

 

经过几天的改造,原 Winform 版软件的一小部分功能已改版为 WPF 版,而且成果喜人,同样的按钮数量,现在无论怎样折腾,这几百个按钮就如同钉在了界面上一样,不再能看到他们载入的过程了。在这个改造的过程中,我是将 Winform 版软件中关于按钮拖动和调整大小的代码改造为 WPF 版的,听上去挺简单的,但是还是碰到了一些问题,比如 WPF 屏蔽了鼠标左键的一些事件,需要额外处理一下,还有的就是关于坐标定位的一些问题了,下面将给出一些关键代码,和大家相互交流学习一下。

 

首先,先上一道小菜,解决一下 WPF 按钮控件(Button)中文字自动换行的问题。

不对,还是先看看 Demo 的界面结构吧:

 

其它控件和布局就不说了(最后会给出 Demo 地址),关键的是中间这个 ScrollViewer 包裹的 Canvas,我们生成的按钮都是在这个 Canvas 上的,拖动和调整大小也是。Winform 的布局是依赖于坐标的,WPF 的布局控件则基本是不使用坐标定位的,甚至都不推荐指定大小,而只有 Canvas 布局控件保留了以坐标定位的模式,正好适合我们的需求(之前 Winform 版使用的是 Panel 控件)。

可以看到里面我还注释了一个 Button ,这个就是用来演示我们的 “小菜” 问题(按钮文字自动换行)的。我们先把注释放开,并且只保留其宽和高的设置:

 

可以看到当按钮宽度窄于文本内容时,文本内容并不能进行自动换行,且 Button 控件并没有相关属性进行设置。解决方法就是在按钮中添加 TextBlock 控件,然后设置其 TextWrapping 属性,当然,这里我们不直接这样写,而是使用内容模板:

<Button Width="38" Height="75" ContentTemplate="{DynamicResource DataTemplateButtonWrap}">1A005</Button>

 

这个模板的资源放在 App.xaml 中:

<Application.Resources> <DataTemplate x:Key="DataTemplateButtonWrap" DataType="Button">  <Grid>   <TextBlock TextWrapping="Wrap" Text="{TemplateBinding Content}"></TextBlock>  </Grid> </DataTemplate></Application.Resources>

 

TextBlock 中使用了 TemplateBinding 将 Button 的 Content “绑架” 到了自己的 Text 中,哈哈。看看效果:

 

至于后台动态绑定资源则是使用 SetResourceReference 方法,后面代码里也有体现。

 

好了,小菜吃完了,开始吃主菜吧:

#region 成员private Control _control;private int _btnNum = 0;

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