2021-02-23

JavaScriptBOM操作

       BOM(浏览器对象模型)主要用于管理浏览器窗口,它提供了大量独立的、可以与浏览器窗口进行互动的功能,这些功能与任何网页内容无关。浏览器窗口的window对象是BOM的顶层对象,其他对象都是该对象的子对象。

1.1使用window对象

window对象是BOM的核心,代表浏览器窗口的一个实例。在全局作用域中声明的所有变量和函数也是window对象的属性和方法。

1.1.1 访问浏览器窗口

通过window对象可用访问浏览器窗口。

浏览器对象简单说明如下:

window

客户端JavaScript中的顶层对象。

navigator

包含客户端有关浏览器的信息。

screen

包含客户端显示屏的信息。

history

包含浏览器窗口访问过的URL信息。

location

包含当前网页文档的URL信息。

document

包含整个HTML文档,可被用来发访问文档内容,及其所有页面元素。

1.1.2全局作用域

客户端JavaScript代码都在全局上下文环境中运行,window对象提供了全局作用域。

下面用法:

var a = '我是程序员';window.b = 'window.b';c = '我喜欢js';document.write(delete window.a);document.write(delete window.b);document.write(delete window.c + '<br>');document.write(window.a);document.write(window.b);document.write(window.c);

使用var语句声明全局变量,window会为这个属性定义一个名为'configgurable'的特性。

1.1.3 使用系统测试方法

window对象定义了3个人机交互的接口方法:

  1.  alert():简单的提示对话框,由浏览器向用户弹出提示性信息。该方法包含一个可选的提示信息参数。

  2.  confirm():简单的提示对话框,由浏览器向用户弹出提示性信息。不过该方法弹出的对话框包含两个按钮,'确认'和'取消'。

  3.  prompt():弹出提示对话框,可以接收用户输入的信息,并把用户输入的信息返回。

用法1:

var user = prompt('请输入你的用户名:');if (!!user) {var ok = confirm('你输入的用户名为:\n' + user + '\n请确认。');if (ok) {document.write('欢迎您:\n' + user);} else {user = prompt('请重新输入你的用户名:');document.write('欢迎您:\n' + user);}} else {user = prompt('请输入你的用户名:');}

       这3个仅接收纯文本信息,用户只能使用空格、换行符和各种符号来格式化提示对话框中的显示文本。不同浏览器对于这3个对话框的显示效果略有不同。

用法2

window.alert = function (title, info) {var box = document.getElementById('alert_box');var html = '<dl><dt>' + title + '</dt><dd>' + info + '</dd><\/dl>';if (box) {box.innerHTML = html;box.style.display = 'block';} else {var div = document.createElement('div');div.id = 'alert_box';div.style.display = 'block';document.body.appendChild(div);div.innerHTML = html;}}alert('我是程序员', '我喜欢Js!');

1.1.4 控制窗口位置

       使用window对象的moveTo()moveBy()方法可以将窗口精确地移动到一个新位置。这两个方法接收两个参数,其中moveTo()接收的是新位置的x和y坐标值,而moveBy()接收的是在水平和垂直方向上移动的像素数。

下面用法:

window.moveTo(0, 0);window.moveBy(0, 100);window.moveTo(200, 300);window.moveBy(-50, 0);

1.1.5 使用定时器

window对象包含4个定时器专用方法,使用他们可以实现倒霉定时运行,避免连续运行。就可以设计动画。

1. setTimeout()方法

定义:

setTimeout()方法用于在指定的毫秒数后调用函数或计算表达式。

语法:

var o=setTimeout(code,millisec)

参数:

code(必需。要延时执行的代码字符串。)
millisec必需。在执行代码前需等待的毫秒数。)


下面用法:

var o = document.getElementsByTagName('body')[0].childNodes;for (var i = 0; i < o.length; i++) {o[i].onmouseover = function (i) {return function () {f(o[i]);}}(i);}function f(o) {var out = setTimeout(function () {document.write(o.tagName);}, 500);}

2. clearTimeout()方法

定义:

clearTimeout()方法可取消由setTimeout()方法设置的timeout。

语法:

clearTimeout(id_of_settimeout)

参数:

id_of_settimeout(由setTimeout()返回的ID值。该值标识要取消的延迟执行代码块。)

下面用法:

var o = document.getElementsByTagName('body')[0].childNodes;for (var i = 0; i < o.length; i++) {o[i].onmouseover = function (i) {return function () {f(o[i]);}}(i);o[i].onmouseout = function (i) {return function () {clearTimeout(o[i].out);}}(i);}function f(o) {o.out = setTimeout(function () {document.write(o.tagName);}, 500);}

3. Setlnterval()方法

定义:

setInterval()方法可按照指定的周期(以毫秒计)来调用函数或计算表达式。

setInterval()方法会不停地调用函数,直到clearInterval()被调用或窗口被关闭。由setInterval()返回的ID值可用作clearInterval()方法的参数。

语法:

setInterval(code,millisec[,"lang"])

参数:

code(必需。要调用的函数或要执行的代码串。)

millisec(必须。周期性执行或调用 code 之间的时间间隔,以毫秒计。)

下面用法:

var t = document.getElementsByTagName('input')[0];var i = 959;var out = setInterval(f, /*24 * 60 * 60 */ 1000);function f() {t.value = i--;if (i <= 0) {crearTimeout(out);document.write('冬奥会已到!');}}

       在动画设计中,setInterval()方法适合在不确定的时间内持续执行某个动作,而setInterval()方法适合在有限的时间内执行可以确定起点和终点的动画。

1.2 使用navigator对象

navigator对象包含了浏览器的基本信息,如名称、版本和系统等。利用它的属性来读取客户端基本信息。

1.2.1 浏览器检测方法

浏览器检测的方法有多种。

常用方法包括2种:

特征检测法

字符串检测法

1. 特征检测法

特性检测法就是根据浏览器是否支持特定功能来决定操作的方式。

下面用法:

if (document.getElementsByName) {var a = document.getElementsByName('p');} else if (document.getElementsByTagName) {var a = document.getElementsByTagName('p');}

2. 字符串检测法

使用用户代理字符串检测浏览器类型。

下面用法:

var s = window.navigator.userAgent;console.log(s);

1.2.2 检测插件

可以使用navigator对象的plugins属性实现。而plugins是一个数组。

该数组中的每一项都包含下列属性:

name

插件的名字。

description

插件的描述。

filename

插件的文件名。

length

插件所处理的MIME类型。

下面用法:

function hasPlugin(name) {name = name.toLowerCase();for (var i = 0; i < navigator.plugins.length; i++) {if (navigator.plugins[i].name.toLowerCase().indexOf(name) > -1) {return true;}}return false;}document.write(hasPlugin('Flash'));document.write(hasPlugin('QuickTime'));document.write(hasPlugin('Java'));

1.3 使用location对象

location对象存储当前页面与位置相关的信息,表示当前显示文档的Web地址。使用location对象,结合字符串方法可以抽取URL中查询字符串的参数值。

用法1:

var queryString = function () {var q = location.search.substring(1);var a = q.split('&');var o = {};for (var i = 0; i < a.length; i++) {var n = a[i].indexOf('=');if (n == -1) continue;var v1 = a[i].substring(o, n);var v2 = a[i].substring(n + 1);o[v1] = unescape(v2);}return o;};var f1 = queryString();for (var i in f1) {document.write(i + '=' + f1[i]);}

用法2跳转网页。

location = 'http://www.bj-xinhua.com/?bdpz';

1.4 使用history对象

      history对象存储浏览器窗口的浏览历史,通过window对象的history属性可以访问该对象。实际上,history对象存储最近访问的、有限条目的URL信息。为了保护客户端浏览信息的安全和隐私,history对象禁止Js脚本直接操作这些访问信息。

history对象允许使用length属性读取列表中URL的个数,并可以调用back()、forward()和go()方法访问数组中的URL。

  1. back():返回到前一个URL。

  2. forward():访问下一个URL。

  3. go():该方法比较灵活,它能根据参数决定可访问的URL。

  • 该参数是正整数,浏览器就会在历史列表中向前移动;该参数是负整数,浏览器就会在历史列表中向后移动;
  • 参数为一个字符串,则history对象能够从浏览历史中检索包含该字符串的URL,并访问第一个检索到的URL。

下面用法:

frames[1].history.back();

1.5 使用screen对象

screen对象存储客户端屏幕信息,这些信息可以用来探测客户端硬件的基本配置。满足不同用户的显示要求。

下面用法:

function center(url) { var w = screen.availWidth / 2; var h = screen.availHeight / 2; var t = (screen.availHeight - h) / 2; var l = (screen.availWidth - w) / 2; var p = 'top=' + t + ',left=' + l + ',width=' + w + ',height=' + h; var win = window.open(url, 'url', p); win.focus(); }center('file:///D:/jsBOM%E6%93%8D%E4%BD%9C/11history.html');

1.6 使用document对象

在浏览器窗口中,每个widow对象都会包含一个document属性,该属性引用窗口中显示HTML文档的document对象。

1.6.1 动态生成文档内容

下面用法:

window.onload = function () {document.body.onclick = f;}function f() {parent.frames[1].document.open();parent.frames[1].document.write('<h2>我是程序员</h2>');parent.frames[1].document.close();}









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